El juego que reta a tu mente y agudiza tu ingenio, basado en lógica y programación
DOI:
https://doi.org/10.61273/neyart.v4i2.167Palabras clave:
Aprendizaje, Educación de la primera infancia, Juego educativo, Material didáctico, Tecnología educativaResumen
El proyecto es un juego de memoria automatizado para niños de 6 años en adelante. Busca ser una herramienta pedagógica lúdica. Enseñar nombres de dinosaurios de manera tecnológica y accesible, en concordancia con el ODS 4: Educación de Calidad. El sistema utiliza un mecanismo de piñón-cremallera para mover automáticamente las tarjetas, con partes de mecatrónica y lógica de control booleana. Mejora la memoria, la atención y la resolución de problemas desde un punto de vista pedagógico. Refuerza valores como la honestidad, da herramientas para manejar la frustración y fortalecer la comunicación entre padres e hijos. Este proyecto es una aplicación versátil para el desarrollo infantil que transforma los espacios en ambientes de aprendizaje inclusivos y atractivos.
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