The game that challenges your mind and sharpens your wit, based on logic and programming
DOI:
https://doi.org/10.61273/neyart.v4i2.167Keywords:
Learning, Early childhood education, Educational games, Teaching materials, Educational technologyAbstract
This project is an automated memory game for children aged 6 and up. It aims to be a fun and educational tool, teaching dinosaur names in a technological and accessible way, in accordance with SDG 4: Quality Education. The system uses a rack and pinion mechanism to automatically move the cards, incorporating mechatronics and Boolean logic. It improves memory, attention, and problem-solving skills from a pedagogical perspective. It reinforces values such as honesty, provides tools for managing frustration, and strengthens communication between parents and children. The project is a versatile application for child development that transforms spaces into inclusive and engaging learning environments.
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